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GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

小城專用Minecraft討論版, 歡迎各位加入我們這個古怪的世界>3<

GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #1樓, 由 鐵皮 » 2013-12-11, 週三 4:47 PM , 繁簡轉換:  

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各位親愛的子民 現在本王正式在此宣佈本年度的施政報告 (被踹飛
經過一個多星期的時間,第三代小城伺服器的計劃書終於可以正式公佈了 \0 0/
新伺服器的地圖將會使用全新1.7.2版的格蘭羅洛世界地圖, 故伺服器亦因而命名為GrandeRollo - 格蘭羅洛伺服器  :clap:
伺服器將會新人事新作風, 所以大家請花點時間細閲這份創服計劃書 (?
點我

看完之後, 或許你第一件事會問「說好的搬家服務呢 QAQ ? 」
在此, 我只能很抱歉地跟大家說, 因為多地圖插件暫未支援新版,所以暫時未能提供這服務 /_>\
大家還是先努力建新的家吧 (再被踹飛

最後, 歡迎留下寶貴意見 O_< (?
最後由 鐵皮 於 2014-01-07, 週二 4:14 AM 編輯, 總共編輯了 3 次
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    加油\0.0/
    2013-12-11, 週三 9:57 PM Y烏龍茶Y
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    感謝鐵皮的努力>_<
    2013-12-11, 週三 10:27 PM 地圖王t
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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #2樓, 由 Echylote Bloode » 2013-12-11, 週三 5:15 PM , 繁簡轉換:  

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嘛以下羅列一下我的意見(?

第一,在運作模式第四部份的玩家遊戲模式,怎麼才可以define一個玩家有沒有良好的紀錄,而且負責審核的管理員是哪個?
第二,直轄市是依據什麼條件出現的?
第三,私人城市首五次擴張是否通知任何一名管理員即可?
第四,"不得建設沒意義且有礙觀瞻的建築"一條,我認為私人城市適用與否值得商榷
最後由 Echylote Bloode 於 2013-12-11, 週三 5:18 PM 編輯, 總共編輯了 1 次

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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #3樓, 由 地圖王t » 2013-12-11, 週三 8:43 PM , 繁簡轉換:  

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問題大致如下,有需要會再補充:

1.沒有搬家服務,那有沒有財產搬運服務?我快儲完一組鑽石磚了Q_Q
2.「若各城市有清晰顯示城市的界線範圍(如建立城牆),該城市範圍以外 50 格範圍
將自動劃為各城的城郊地區。」如果城市沒有清晰邊界的話,那即是不會擁有市郊,直到出現清晰邊界為止?
3.「與其他玩家的建設保持適當距離(最少 10 格)」若雙方同意情況下,能否把建築物建於相距10格內?

----補充線----
4.如果我挖礦挖到去別的城市,這算不算侵犯主權?換句話說,城市下的礦物又算是私有物還是公有物品?
最後由 地圖王t 於 2013-12-12, 週四 1:05 AM 編輯, 總共編輯了 1 次

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蒼い星(節錄)
夜空に浮かぶ 片けたカケラ 揺れ動く心は
君の元へ 引き寄せられていくみたいに
浮現在夜空 形隻影單的碎片
彷彿將這顆搖晃悸動的心 牽引到你的身邊一般

君が好きだと言ってた ラジオを聴いてる
重なる時 感じてる    君は知らずに
聽著你說過 最喜歡的收音機廣播
感受著彼此重疊的時間    而你卻不知情

ほろ苦いラテの味も 深夜の音楽も
新しく覚えたツールで 近づくFeeling
稍帶苦澀 拿鐵咖啡的味道 以及深夜的音樂
是我最新習得的工具  感覺和你越靠越近

どこまで君を知ったら この扉が今開いていくの?
究竟要了解你到什麼程度
才能夠打開現在這扇門呢?
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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #4樓, 由 Y烏龍茶Y » 2013-12-12, 週四 12:25 AM , 繁簡轉換:  

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大體上我覺得都不錯 請加油 不過我好像看到有類似買賣的系統 小的不才 只讀過四年經濟 望能提供小小的建議

為什麼我們不用以物易物的方式去交易呢?

的確我們人很小 以物易物的方法當然沒問題 但畢竟以物易物的方法都浪費時間

例如我是養牛的 地圖是挖鐵的 那我們之間交易當然沒問題 能萬一又有人想跟我買牛肉 但他是賣羊毛 那如何辦?

所以為了不要出現這種 複雜的換算方法 我們要有一個媒介去作為交易 就是所謂的「錢」

那我們只要由系統訂 石頭1元 鐵10元 不就行嗎?

實際上「錢」是一個媒介 並沒有實際價值 如果以剛才的說法去訂價格 貨幣的制度就很易崩潰

因此 我們需要用一件物品去支持「錢」這個媒介(後會解釋

那用什麼物品支持「錢」最好呢?

必須要符合「稀少」的原則 而個人認為鐵塊是最好能支持貨幣(利申 我不是想令自己變有錢人XD)

首先 以個人經濟 探一小時洞大約有一組鐵塊 當然不算稀少 但鐵塊的功用很多

(由心兄指點 我覺得改為紅石比較好)

就算我挖了一組鐵 我實際也可能用了半組

基於他的用途廣闊 而入手方法也有一定的限制 (最少花一小時才能挖到一組)

所以我建議用鐵塊支持

當定價格時 由政府限制鐵塊價格 例如定於 1鐵塊=10元

不會有人故意賣底10元 因為他沒賺  也不會有人跑去買多過10元 因為他也沒有賺

而1鐵塊=10元的原則是我拿1鐵塊一定可以換到10元 反之拿10元換到1鐵

就像在任何時間都可以用7.8HKD換到1美金 的道理一樣~

可是我都不去挖鐵 我哪有錢

事實上挖鐵只是遊戲的一小部份 你可以打木 釣魚等等去賣給那些挖鐵的玩家作為交易

但你本身都自給自足 我相信你也不會去交易吧?

你不怕有人惡意挖大量的鐵出來倒賣嗎?

不會 因為這種貨幣制度其實真正的意義不在於挖鐵 而是在於「時間」


當大家進行交易時 就會考慮到「時間」的問題 我打個比方說

1小時挖到10個鐵  同樣1小時可以挖到100個石頭

即是說10鐵=100石頭

1鐵=10石頭 而 1鐵 = 1元的話 10石頭 = 1元

所以我會去用1元買10個石頭回來

以我個人經驗 挖一組鐵要一小時應該差不多 當然有人可以再挖多點 但都離不開一小時

在「有限」的時間下 他可以變到的資源都有限

我是神,我要拿100元出來就拿出來!

千萬不要這樣 就算是神 就算是管管 也要遵定制度 不要說變就變

這樣就跟美國在做的Q3 一樣糟(炸

錢不能憑空變出來的 所以為什麼政府要收稅而不去印銀紙

不然的話就真的通漲了!

所以 如果要有撥款 就一定要有稅收! 這是不可變的原則!

我只不過用創神去建東西 這樣應該沒問題吧?

不行!因為這個涉及經濟最根本的問題

資源是有限的 而慾望是無限的

如果有創神即代表了資源是無限 那根本就不會有所謂的經濟

今天我用創神拿出石頭來 就代表玩家不會再以石頭做交易

今天我拿木頭出來 就代表玩家不會再以木頭做交易

每由創神拿一樣東西出來 那東西就不會再有市場

所以必須要考慮清楚哦!



其餘將補充


以上是小的建議 大家也可以當學學知識 有錯請糾正

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世上有不可能的事嗎??
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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #5樓, 由 鐵皮 » 2013-12-12, 週四 10:18 AM , 繁簡轉換:  

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先回應一下cbox對最高評議會和仲裁委員會組成的異議 (?

最高評議會的現時計劃的組成情況是所有管理員(可選擇不參與)以及一名自薦玩家
主席方面暫時沒有定案,不過因應人手問題我比較主張由管理員擔任

而仲裁委員會側是由專責管理員作為主席(即是我),加上一名管理員(一般或是小城)和一名自薦玩家

Q: 為甚麼玩家代表要自薦制度而不採用民選制度?
A: 因為這兩個委員會的工作不是隨意說「我想做!」就能夠勝任,始終這是關乎伺服器政策的架構 (?
  所以即使是民選出來也不代表他有能力勝任這份工作,在這個情況下當然需要一個了解需要的人來幫忙審視了 0 0
  如果用自薦方法由管理員根據大家的能力挑選出有能力玩家代表的話,就能確定這個玩家代表不會是個頭腦不成熟的人

Q: 為甚麼要管理員做主席? 會不公平嗎?
A: 因為預計玩家人數有限,而且開服初期需要有一個知道規則定立者(也即是我)意思的人去打理委員會的運作
  而主席的角色是保持中立地主持會議,如果將這個位置給了唯一的玩家代表去做就沒有了民意成份(?
  所以仲裁委員會安排專責管理員去當主席,是為了讓一個平日不會怎執行處分的管理員去擔任這工作
  從而減低因涉案而需要避席的可能性(當然暫時我會兼任一般管理員,但會盡量避免進行處分)

Q: 為甚麼兩個委員會都只有一個玩家代表?
A: 因為開服初期預計人口不會太多(大約10多個玩家),所以玩家代表也不宜太多
  這個情況下,一人會是比較合適的人數,而且不會因為不夠人而強行加入一些能力不足的玩家加入兩個委員會 (炸

Q: 為甚麼兩個委員會的管理員代表跟玩家人代表的人數這麼不平均? 會不公平嗎?
A: 同時也因為開服初期預計人口不會太多,而管理員是應該參與各委員會的工作的,所以會造成不平均的現像
  而主席方面已扣減了一人(你喜歡在這兒捉蟲我也沒辦法/_>\),如果你無視了他就會有另一番景像...
  a) 最高評議會中各管理員也有的自己的負責項目,同時他們可選擇不參與,故不會有太大問題;如果仍有問題可以選擇將管理員的票合成兩張,一張是小城專屬(山大自己的票),一張是其他管理員 (?
  b) 仲裁委員會是一個管理員代表+一個玩家代表



然後就回應一下關於管理員組成的問題 (?

Q: 為甚麼管理員人數有4個這麼多? 打算1盯3嗎?
A: 管理員各有要負責的項目,例如系統管理員就不會處理違規的問題
  而管理員平日都有自己的事要做,所以沒辦法同時處理事務和全天候監視你的 (?

Q: 為甚麼會有小城管理員?
  因為這個伺服是由小城伺服轉型成半公開伺服器,所以因歷史問題會保留一個小城的人作為代表
  而我選了作為板管的山大是因為他有管理小城的經驗,所以最適合不過 (?

Q: 為甚麼管理員大部份都是鐵皮的朋友? 會不公平嗎?
A: 這個服本身就是由我的兩個朋友跟我一起創立的,所以管理員方面也保留了原班人馬 (?
  而不公平問題,我相信能勝任管理員職位的人都一定不會因個人因素而針對他人,因為大家都很了解管理員角色的 0 0
  就像討論區的板主如果搞針對,應該很快會被人革職 /_>\ 所以別把這兒想像成一個國家,甚麼也分黨分派 -.-


(因為沒其他回覆所以直接編輯好了)
以下是對於回文的回應 0 0
Echylote Bloode - 11 Dec 2013 09:15 寫:嘛以下羅列一下我的意見(?

第一,在運作模式第四部份的玩家遊戲模式,怎麼才可以define一個玩家有沒有良好的紀錄,而且負責審核的管理員是哪個?
第二,直轄市是依據什麼條件出現的?
第三,私人城市首五次擴張是否通知任何一名管理員即可?
第四,"不得建設沒意義且有礙觀瞻的建築"一條,我認為私人城市適用與否值得商榷

1. 良好紀錄是指過去一個月沒有被發出警告或以上處分的紀錄;負責審核的管理員沒指定 0 0
2. 直轄市主要會是管理員建立的公共城市或是從玩家手上接收的城市
3. 建議通知管理員(1/2)或是管理員(小城),如果等不到他們才通知系統管理員 (?
4. 這條是為了幫助各城市管理而設,如果這件事是在的玩家的城市內發生,負責該城的玩家可以先根據這條跟該建築擁有者商議處理方法;如果還是解決不了才上報相關管理員

地圖王t - 11 Dec 2013 12:43 寫:問題大致如下,有需要會再補充:

1.沒有搬家服務,那有沒有財產搬運服務?我快儲完一組鑽石磚了Q_Q
2.「若各城市有清晰顯示城市的界線範圍(如建立城牆),該城市範圍以外 50 格範圍
將自動劃為各城的城郊地區。」如果城市沒有清晰邊界的話,那即是不會擁有市郊,直到出現清晰邊界為止?
3.「與其他玩家的建設保持適當距離(最少 10 格)」若雙方同意情況下,能否把建築物建於相距10格內?

----補充線----
4.如果我挖礦挖到去別的城市,這算不算侵犯主權?換句話說,城市下的礦物又算是私有物還是公有物品?

1. 有,見運作模式>V. 活動>A. 新伺服器開放初期的活動>3. 舊服資源轉移活動
2. 沒錯,如果沒清晰邊界的話,那個城會被當作成沒有佔地
3. 雙方同意下可以,甚至黏在一起也行 (炸
4. 這條我在定義上寫得不太清晰,所以在這兒補充(炸
城市暫時只會包括地上建立的城市,如果有劃好界線,界線的土地跟領空皆會是該城市的範圍,而地下城跟水中城市暫不包括在城市的定義(有時間我再考慮如何處理)。根據以上的定義,如果挖礦挖到去別的城市是不會侵犯主權,而城市下的礦物是公有物品 0 0
*但是如果是故意把人家城市下面的地區挖空就會違反"不得對地形進行惡意破壞"這一條
最後由 鐵皮 於 2013-12-12, 週四 7:05 PM 編輯, 總共編輯了 2 次

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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #6樓, 由 鐵皮 » 2013-12-12, 週四 10:59 PM , 繁簡轉換:  

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心兄在10時多於cbox發表了他的意見,以下是概要 0 0
1. 不反對貨幣政策, 因為確實有助減省交易費用,只是定價要相當小心
2. 關於中央政府制度, 比較偏向實行代議制, 由各城邦派出若干代表
3. 對城市規模沒意見, 但認為有兩點要明確限制
  a)創造模式的申請, 應是有益全體玩家, 或大部份玩家,亦需通過評議會最少兩讀通過
  b)資助玩家建設的計劃要實報實銷
4. 歸根究底始終認為創造和生存模式不應在同一地圖共存,因為完全破壞了生存的樂趣

在此有以下回應
1. 定價方面會相當謹慎,但目前因為大家都在忙沒法做設定,而未來在有需要時亦會進行調整
2. 明白代議制是好,但是現在的設計是比較在意伺服的人數問題,故最高評議會甚至仲裁委員會組成都是採用簡單組成的方法。另外在城邦制度之下即是所有人只要有能力去建一個城市就能上議會,這會令最高評議會人數難以控制;所以只能在討論重要政策的大會中才能用這個方法
3. a)創造模式是任何玩家都可以申請,但為免有些人亂用所以才會設有良好紀錄的限制。另外免得大家濫用創造模式所以會使用資助玩家建設的計劃來處理建設資源問題。最後為降低最高評議會的工作量,故不希望甚麼都要經評議會並且還要兩讀,所以創造模式申請會由超過一個管理員進行審慎的審批,並將使用中的玩家名字張貼在特定位置
  b)資助玩家建設的計劃會給錢買資源,而建完後會有管理員檢查並估算用了多少,看看有沒有人用剩錢而沒報告
4. 如果創造模式能在適當調控之下,我覺得是可以跟生存在同一地圖共存的;而在現在的設定下生存仍然是主要模式,這樣就能在無損特色之餘又能集中更多人一起玩

另外各位的意見亦會傳達至非小城人的管理員,所以你們提出的問題在我回答之後仍然會再有討論
而為方便我轉述意見,請各位盡量都在這篇主題留言
最後歡迎各位繼續討論,但我的回覆速度不會這麼快的了 (?

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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #7樓, 由 Y烏龍茶Y » 2013-12-15, 週日 7:31 PM , 繁簡轉換:  

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Re: [小城minecraft第三代] GrandeRollo (格蘭羅洛) 伺服器 - 創服計劃書

未閱讀文章 #8樓, 由 多哈A夢 » 2013-12-21, 週六 2:09 PM , 繁簡轉換:  

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最後由 多哈A夢 於 2013-12-21, 週六 3:47 PM 編輯, 總共編輯了 1 次

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一個小時之內,世界各地的軍機將會聯合起來。   

發動人類歷史上,規模最大的空戰。     

人類這個字眼,對我們而言有了新的含義。  

我們不能再為了小事而自相殘殺。   

我們要為共同利益團結一致。      

也許這就是命運,今天正是天煞-地球反擊戰。   

你們要再次為自由而戰。   

不是為了反抗暴政或迫害。   

而是為了避免被滅絕。      

為了活命的權利而戰。      

為了生存。   

如果能夠勝利。  

七月四日將不再只是美國的假日   

而是世人一同宣誓之日。      

我們不會默默地走向黑暗!     

我們不會任人宰割!     

我們將要繼續生存!      

我們要渡過難關!      
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